主要是光看这个也不太知道你为什么纠结于这个问题,在我的理解里,小说的能量等级设定最终是要为剧情和人设服务的,那么一般来说,剧情和人设需要进展到哪一步,才是决定一个能量体系要设计到多大的根本动机,你完全没有提到这个,感觉这个问题也很难直接解答,大概只能泛泛而谈一下命名这件事,其实如果只论一个盒子怎么设计,这件事总体而言只包括这么几个部分,第一是能量的名称,这个东西可以是任何东西,从最远古的能量,到后来的魔力,斗气,网游类具体化的数值,机制,等等等等,这个指标是可以计数的,因此,在计数的基础上,我们再给一个累进的能量等级上做命名,比如说魔力可以放一个1cm直径的火球,就可以把这个等级叫魔法学徒,可以放一个星球大小的火球,就可以叫大魔导师,但是这一切都是纯粹灵活可自定义的,也就是说,不论是你自创一个新的可利用资源(魔能,邪能,圣光,蒸汽马力,乃至任何你可以命名为能量的东西)还是把任何一个等级命名为任何一个名字,都是毫无问题的,因为你是作者,哪个能量等级高或者低都是你说了算,你设定蚂蚁中的最强者,大魔导师蚂蚁也只相当于人类的法师学徒的水平,只要你写的合理,也没有人会出来说不对嘛(实际上大部分之前的小说就是这么干的,不论主角们怎么修炼怎么往上爬,上境里总是有一堆准备好和他对抗的新npc,一个力量体系写到头了,就换世界,科幻小说就换维度,总之大家把以前的力量一丢,所有人一起remake)大伙看小说,又不是冲着完全弄懂一套怎么样合理的能量体系去的,最终看的还是人和人干的事情。
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